设计师掌握一个游戏,否则

发布时间:2019-05-10 15:11
文 章
摘 要
在一个新的Gamasutra能中,Gameloft的Christian Philippe Guay提出了一些简单的想法,可以更好地制作有趣的游戏 - 将它们分解为组件元素。 “我们必须意识到之前做过的事情,因为不重复过去的错误很重要,”盖伊写道。 为了设计有趣的游戏,他写道,“我建议
在一个新的Gamasutra能中,Gameloft的Christian Philippe Guay提出了一些简单的想法,可以更好地制作有趣的游戏 - 将它们分解为组件元素。

“我们必须意识到之前做过的事情,因为不重复过去的错误很重要,”盖伊写道。

为了设计有趣的游戏,他写道,“我建议任何设计师都要花一个游戏,花足够的时间来掌握它。有些东西只有在真正体验之后才能被正确理解。”
斩龙决单职业
“实际上,我们掌握的经验越多,其他人就越相似,因为这个宇宙中的一切都基于相同的原则。我们意识到使用相同的机制,但是在不同的背景下。通过这样做,它变成了更容易创建有趣的游戏机制或学习如何解决它们。“

但是,有一个重要的考虑因素,Guay建议。

“我倾向于认为研究有史以来最伟大的游戏将有助于我们更好地了解如何制作更好的游戏。但是,这些游戏往往如此吸引人,以至于我们可能看不到如何制sf游戏作更多的游戏,因为当我们玩游戏时,我们并没有批判地思考它们是如何构建的;我们将它们视为玩家。“

解药?

“但是,如果我们玩最糟糕的游戏,那么所有令人沮丧的事情都会在我们面前飙升。然后我们会看到需要改进的地方,这会迫使我们发挥创意并找到解决这些问题的方法。”

完整的能,其中Guay打破了七个不同的层次,以提供他对游戏设计的基本元素的看法,现在在Gamasutra现场直播。1.80合击法战

上一篇:抵抗3不会是最后一次
下一篇:本周,Star Fox 64将在Wii U虚拟主机上推出